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EtienneGomide
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Curso Completo de MagicaVoxel

Qua Out 25, 2017 12:59 pm

Bom dia amigos da Game Makers Brasil,

Eu sou novo aqui no site então vou me apresentar:
Eu me chamo Etienne Leite Gomide, sou formado em Sistemas de Informação e sou auto-didata em programação, computação gráfica e desenvolvimento de jogos.
Desde pequeno sempre me interessei por programação, arte gráfica pixelada e animação e sempre venho pesquisando e aprendendo praticamente sobre tudo relacionado a estas áreas.


Vocês já ouviram falar do MagicaVoxel? Ele é um software de design 3D muito útil e que é utilizado por artistas 3D e desenvolvedores de jogos

No início deste ano de 2017 comecei a estudar sobre Voxel-arte e descobri que existem vários softwares dedicados à criação deste interessante tipo de arte 3D;
Depois de ver um pouco sobre os softwares desta área acabei por escolher o MagicaVoxel;

Escolhi o MagicaVoxel não por ele ser um software gratuito, mas sim, por ele ser estável, multiplataforma (windows, mac e linux(via wine)), fácil de aprender, fácil de utilizar, possui bons recursos de edição, permite especificação de materiais e ainda renderiza em excelente qualidade o cenário com os materiais que você especificou. Resumindo... Você consegue aprender rapidamente a criar modelos 3D no estilo Voxel-arte, especificar tipos de materiais e ainda obter uma renderização final de grande qualidade. Tudo isso sem ter que perder dias ou semanas aprendendo sobre softwares 3D de alta complexidade.

Apesar de possuir video-aulas e uma lista de comandos e atalhos no próprio site do desenvolvedor, estes encontram-se em inglês e as vídeo-aulas não chegam a explicar em detalhes sobre todo o programa; muita coisa você acaba tendo que descobrir por conta própria, e foi isso que eu fiz: Depois de muito aprender, testar e praticar eu decidi compratilhar esta informação. Me tornei um instrutor na UDEMY e lancei um curso chamado "Curso completo de MagicaVoxel + interatividade em Unity 3D".

O curso inicialmente iria se chamar "Curso completo de MagicaVoxel" e iria conter aulas direcionadas exclusivamente ao MagicaVoxel, no entanto, este é um software utilizado não apenas por artistas-digitais mas também por desenvolvedores de jogos e por isso resolvi incluir no curso várias aulas complementares que explicam detalhadamente como você pode importar um modelo voxel no Blender e aplicar otimizações a ele; também estão incluídas no curso aulas que explicam como se faz para rigar um personagem criando uma estrutura óssea; e, por fim, o curso ensina como importar este personagem 3D dentro da game-engine do Unity 3D e aplicar animações humanóides, inclusive como programar um controle de movimento de personagem utilizando o teclado ou joystick.

Coloquei todas estas informações em um único curso que vai ensinar passo-a-passo cada etapa desde como utilizar o MagicaVoxel até como criar seu primeiro projeto em Unity 3D controlando um personagem animado.

E para garantir que este curso, com todas estas valiosas informações, esteja acessível a todos eu estou disponibilizando, por tempo limitado, um super desconto de quase 90%:
Curso completo de MagicaVoxel + interatividade em Unity 3D




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